希希部落

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产品设计中的“增删查改显算传”

不知道大家在做产品设计时有时候会不会和我一样,一个很简单的功能却给忽略了,或者一个很常规的应用点视而不见,等提交技术开发后才发现少了一点给开发带来了很多困扰,于是不得不一遍遍地和开发进行沟通与解疑。

后来发现大部分沟通都是无用的,既阻碍了开发的整体思考和持续开发,也打断自己的手头工作。真正有效的沟通个人觉得在两个时间点最合适,开发前和开发后,开发前需要沟通这个产品的整体思路以及未来存在的拓展性,开发后验证产品的思路,再一次进行沟通,补缺。开发过程中的沟通往往都是对产品设计中的答疑,如果产品设计的能更完善一点,这种可有可无的沟通定会减少许多。

增删查改显算传,产品经理的基本功,老潘在和我说起...

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Tag、Label、Category 三者的区别是什么?

这问题要分两个层面来解读:

首先是Tag与Category的区别。Category往往限制在一个维度里,当树状结构复杂到不可调和时,出现瓶颈是迟早的事。Category的问题在于,既不能完全满足用户需求,也不能完全表达创建者对内容属性的认知。而Tag反之都成立,完全互补。

Tag/Label是网状,没有终点,没有从属,注重关系
Category是树状,有从属,有最上级最下级,注重层级
我认为Tag高于Category,你可以在一个Tag System里建立无数个Category System,却不能在一个Category System里建立Tag


内容、标签和分类

做内容时常发现,事...

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设计的评价标准

一个设计师&产品经理应该在决策时下意识的、本能的考虑这些原则。就像以前很多零售业者能够一抓准,你要一斤糖,他抓起来就是一斤,不多不少,靠的就是不断的练习+思考,最后将其变成了自己的本能。

越是通用的标准,往往也就离细节越远,需要结合界面的具体部分(信息架构、导航、交互、语词、视觉等)和产品的具体领域(例如音乐播放器、阅读软件等)来看。往往说起来总比做起来容易,是不是纸上谈兵,就要在设计中具体去把握了。

下面列出给我印象最深的三个半原则:

1 优先级

苹果的设计为什么让我们觉得精彩?为什么我们父母级的用户都能够很快入手?我曾经观察我的父母试用iPad,他们能够很快开始尝试操作,而

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交互设计评估方法

整理了一个简易的checklist,方便在走查时对架构、布局、内容、行为四个方面对照检查

1.架构和导航Architecture and navigation
¨ 是否采用了用户熟悉或容易理解的结构?
¨ 是否能识别当前在网站中的位置?
¨ 是否能清晰表达页面之间的结构?
¨ 是否能快速回到首页/主要页面?
¨ 链接名称与页面名称是否相对应?
¨ 当前页面的结构和布局是否清晰?

2.布局和设计Layout and design
¨ 是否采用了用户熟悉的界面元素和控件?
¨ 界面元素和控件的文字、位置、布局、分组、大小、颜色、形状等是否合理、容易识别、...

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层次任务分析

要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地了解用户、理解用户。作为交互设计师,在动手画交互稿之前,我们需要理清用户(User)、目标(Goal)、任务(Task)。
  今天主要探讨任务分析。目前,常用的任务分析方法主要有:层次任务分析(Hierarchical Task Analysis)与认知任务分析(Cognitive Task Analysis)。这里将主要阐述任务分析中的层次任务分析。

 

什么是层次任务分析?
  层次任务分析是一种结构化的客观化地描述任务与其子任务层次体系的方法。在用户体验设计中,层次任务分析用来分析并描述用户如何为达到目标所进行的一系列任务,以及用户与软件系...

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信息架构中的高效与不高效

Alan Cooper“以目标为导向的设计(Goal Directed Design)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。

就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车再挤火车…最后晃荡到家。也可以打个飞的,风一般的回家吃着热饭热茶。虽然目标相同,但是执行的任务却不相同。

一直以来,我坚信交互设计更好的帮助用户实现目标就要:认清目标,任务越简单越快捷越好。那么评判交互设计的首要标准就该是高效

直到某天听到同样是Cooper设计公司一位资深交互设计专家Kim分享的一个有趣的故事:

他们在设计一款图书馆说明交互界面时候,一开始交互...

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A/B test的基本概念

数据分析中有一种方法叫对比分析,而A/B test则是对比分析的典范。试验组VS控制组,测试过好孰好孰坏一目了然,从某种程度上讲A/B test与统计学中的T检验和方差分析有着类似的思路,从本篇开始,中国统计网将为大家推荐A/B test相关的系列文章。

网站设计中,我们经常会面临多个设计方案的选择,比如某个按钮是用红色还是用蓝色,是放左边还是放右边。传统的解决方法通常是集体讨论表决,或者由某位专家或领导来拍板,实在决定不了时也有随机选一个上线的。虽然传统解决办法多数情况下也是有效的,但A/B 测试(A/B Testing)可能是解决这类问题的一个更好的方法。

所谓 A/B 测试,简单来说,就...

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如何评估你的表单填写效率—使用KLM-GOMS去分析你的表单效率

很多时候用户测试很难测试到表单的效率,通常的做法是,表单上线后来统计用户使用或者停留的时间来考量表单的效率,但是这种做法只能针对已经上线后的表单来考量。那么在一个表单在设计过程中,是否有什么科学的办法评估到所设计表单的效率呢?

1983年Card,Moran & Newall就在《人机交互心理学》(The Psychology of Human Computer Interaction)首次提及了GOMS模型,在早期人机交互设计领域也曾经掀起了一阵狂风。


那么什么是GOMS

所谓GOMS就是Goals,Operators,Methods,Selection...

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细节思考表单交互设计之必选项思考

每当页面中出现洋洋洒洒的表单,用户就会开始感到头疼,有些用户就会直接选择放弃,而我想讨论的是,如何面对表单时让用户直接注意他们需要填写的必填项,减少不需要的信息的干扰。

必选项是以什么形式出现在现如今的表单中的呢?

1、 表单信息的表现类别

下面是一个关于web表单设计的调查报告,这个结果来源于100个令人瞩目的网站。

41%的网站使用标签右对齐 (YouTube, Facebook, Metacafe)

30%的注册表单使用顶端对齐(Behance.net, Wufoo, Tickspot, Mixx, DZone)

29%使用的是标签左对齐((Digg, Ning...

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移动端导航模式的热门设计


当下最热门应用之模式设计深层观察

在本文中,来自UXPin – 用户体验设计应用的Chris Bank将与您探讨导航设计模式的重要意义,并以当下最热门的几个移动应用为例详细进行讲解——在UXPin的免费电子书《移动UI设计模式2014》中还提供了更多有关导航模式设计的示例,以及多达45种其他移动应用设计模式的详解。

用户在使用应用时,需要随时清楚了解下一步应当前往哪一页面以及如何前往该页面。如果用户无法轻松在应用中进行导航,则将很快对你的应用失去兴趣。因此,能否为移动应用设计出有效的导航功能至关重要。在投入菜单、操作栏、弹窗、按钮、箭头、链接等内容的设计之前,你需要牢记几...

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移动端用户输入模式的热门设计


当下热门应用输入设计深层观察


在本文中,来自UXPin – UX 设计应用的Chris Bank将与大家探讨用户输入设计模式的重要意义,并通过举例的方式对当下最热门的移动应用进行详细讲解 , 在UXPin的免费电子书《移动UI设计模式2014》中将介绍更多此类模式示例,以及多达45个移动应用设计模式。


移动应用离不开用户在开始使用和使用过程中的输入操作。因此,移动产品设计师、开发人员和产品经理务必要了解用户输入的最佳方式。尽管移动应用(以及使用移动应用的用户)通常都各自迥异,但它们当中存在着一些共通的模式(无论新老)。


另请见:玩家体验:如何设计移...

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23个Facebook Paper中的设计细节

在美国当地时间2月3日,即社交网络巨头Facebook成立十周年之际,正式发布移动新闻阅读应用Paper,成为开发者设计师们热议话题,在App Store里也获得了很高的用户好评率;最近也有很多抨击的声音,但是一些细节设计和交互设计还是给人带来很大的惊喜,还是有很多设计值得学习的;


认识下Facebook Paper 的设计主管:Mike Matas


1. 视图页面和群组

右上角的「hamburger」图标翻转成一个”X”,并带有轻微的弹跳效果,并且页面中按次序进出的列表项目所带的延迟滑动动画效果也很不错。


2. 关闭...

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[无线手册-4] dp、sp、px傻傻分不清楚[完整]

总结的不错,收藏备用!

聊聊设计:

做移动设计的同学,不管是原生app或者web app,应该对字体字号都是很头痛的问题。根本原因是,我们用唯一分辨率的电脑,设计各个不同尺寸大小分辨率的设备,那简直要疯掉了。

但不要着急,我们先来理解一下一些名词:

我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi、ppi、dp、sp、px、pt、in。其中,px应该各位最熟悉的单位,也是我们主要使用的photoshop或者axure等工具用的度量单位,而它在移动端时,的确已经“过时”了。但不要着急把它丢掉,因为它是接下来非常重要的换算单位(所有手机参数还是用px在表达)。

dpi和ppi这两个是密度单位...

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手机使用场景研究。

顺了腾讯3个分析研究资料,源自大讲堂,十分感谢!辛苦各位企鹅人。

收录在此,便于自己再学习。








再次感谢!腾讯MIG的用研同学,期待更多好的分析与研究。


来源:紹峰'S Blog

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用户体验网址收集

收藏备用!


Bri

iOS 界面设计规范

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一天一位设计师


无意间看到知乎这个“一天介绍一名值得关注的国际上的互联网设计师”的帖子,很好奇就点进去了。实在很有趣,它让我更容易发现国际上顶尖产品的设计师们!


而且每个设计师的介绍都很全,比如Ben Barry 是 Facebook 的设计师,他不负责设计 Facebook 网页和手机应用的界面,也不用考虑应该为 Facebook 增添些什么新功能...

想了解更多,赶紧去这里关注这个专栏吧!

来源:聊聊设计

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界面交互阐述

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